魔艺blender免费插件-三维角色自动绑定插件Auto-Rig Pro支持2.8-2.9持续更新!

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什么是Auto-Rig Pro?

Auto-Rig Pro是BLENDER的附加组件,用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几年前我发布了它,并在社区的大力支持下迅速扩展!

要先尝试吗?在此处下载Mike,免费角色绑定。

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使用智能功能快速装配

对于人形角色,在添加绿色标记后,“智能”功能可以自动放置骨骼以加快该过程。结果保持可编辑状态。

非人形角色也可以在没有智能功能的情况下手动(马,狗…)进行操纵。

基于非破坏性工作流程,最终装置在生成后随时都可以轻松进行编辑。查看产品文档 和 youtube频道以获取更多信息。

专为表演而设计,可以快速播放动画。

角色示例:Mike(免费),Anna,Kevin, Nina和Alex

有关蒙皮的重要说明:如果可能,请使用不透水的几何形状以获得最佳的自动蒙皮效果。建议您了解Blender蒙皮工具的基础,权重绘画,以微调骨骼的影响。阅读该文档以获取更多信息。

如果遇到任何错误, 请报告。更新是免费的,将保持免费。另外,请务必阅读FAQ和文档以解决常见问题。

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模块化的
只需单击几下即可自定义装备定义:手指,翅膀,脚趾,脊椎骨,多个颈骨,尾巴,乳房,耳朵等等。D重复 或取下 四肢 以安装蜘蛛,半人马座……或其他任何东西!魔艺blender免费插件-三维角色自动绑定插件Auto-Rig Pro支持2.8-2.9持续更新!插图(5) 魔艺blender免费插件-三维角色自动绑定插件Auto-Rig Pro支持2.8-2.9持续更新!插图(6) 魔艺blender免费插件-三维角色自动绑定插件Auto-Rig Pro支持2.8-2.9持续更新!插图(7) 魔艺blender免费插件-三维角色自动绑定插件Auto-Rig Pro支持2.8-2.9持续更新!插图(8) 魔艺blender免费插件-三维角色自动绑定插件Auto-Rig Pro支持2.8-2.9持续更新!插图(9)

重新映射
重新映射功能允许将任何电枢动作重新定位 到具有不同骨骼名称和骨骼方向的另一个电枢动作,例如,支持导入的.bvh / .fbx电枢。它具有通用性:可与Auto-Rig Pro,Rigify,自定义装备配合使用…定义源骨架,目标骨架,动画将根据骨骼名称匹配和骨骼原始方向重新定位。

它支持IK脚,用于精确运动跟踪的手以及用于重新映射到不同角色比例的交互式偏移工具。

游戏引擎导出
Auto-Rig Pro允许通过专用模块将FBX格式(也正在处理GLTF)导出到Unity或Unreal Engine等经过验证的引擎。

3种导出类型:通用 导出的简化骨骼层次对任何生物,ħ umanoid 仅两足动物,有易于retargetting和根运动,和选项ģ eneric 到变形骨骼和不变形的人导出如果它们的父骨头变形。

支持多个扭曲骨骼,以在游戏引擎中实现最佳的体积保留,其中不可能使用双四元数蒙皮(顶部:单个扭曲骨骼,下方:4个扭曲骨骼)

 

 

单位换算以初始化比例,将Unity和Unreal Engine中的值转换为1.0
符合虚幻人体模型:支持人体骨骼层次,骨骼轴转换,骨骼命名
自动A姿势
支持完整的面部装备和高级骨骼。用于次级控制器的“扭曲”模式,缠绕在弯曲的骨头上,可产生平滑的曲线效果,从而实现Fbx格式的1:1导出兼容性

 

将动作烘焙到简化的装备中
动画形状关键点(混合形状)支持
选择性/多重动作导出
根运动支持

 

使您的姿势再上一个台阶!
辅助控制器可对姿势进行独特的控制。它们遍布四肢,专门用于精细姿势雕刻,卡通效果,弯曲,拉伸等。可选的三种变形模式:Twist(可导出到Fbx和基于弯曲骨骼以获得最佳兼容性),Additive(可导出到FBX) ),Bendy-Bones(仅限Blender)。

只需使用它们而不是矫正形状的按键或作为补充。在调整辅助控制器之前和之后,在典型的腿下方弯曲。

 

可以使用支持IK-FK骨链的专用工具轻松创建校正形状的关键点:

 

告诉我更多!
插件必须提供的广泛列表:

基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
“将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼……重复进行,移除四肢,以多臂和双腿操纵生物。
手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
简易 控制器形状版
骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
颜色定制
符合卡通 标准:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
IK-FK 控制器 自动隐藏
混合IK极点/ IK箭头向量
腿部2或3条骨骼IK链
膝盖和肘部固定
头部旋转锁定或自由旋转
一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预定义的姿势,手指指骨从刻度自动旋转
IK / FK眼睛
自动眼睑旋转
多个Child-Of约束支持IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
全套 辅助控制器,用于精细造型
高级面部设置和自动放置
基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
形状键 驱动程序创建工具
游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
骨骼重映射器可将任何电枢动作重新定向到另一个具有不同骨骼名称和骨骼方向的动作。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟
通过购买这个附加组件,您支持我的工作和Blender基金会,它的开发资金。每次销售的一部分都捐赠给他们。开源社区非常感谢您的帮助,它帮助Blender保持免费并为所有人使用!显然,您可以确保为该附加组件提供新的功能,错误修复。我正在根据用户的要求和我自己的想法,竭尽所能不断改进野兽。快速查看下面的发布日志。插件更新后,您会收到一条通知 ,并免费下载。

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